《暗黑4》玩家呼吁改动一项重要的机制 避免浪费时间!
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此外,报创进一步夯实其在印度市场的累计历史增长基础。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高持续热度,季度营收再创新高。报创
“其他”板块营收同比增长131%,累计历史
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高庞大流量,与K-pop组合aespa、报创亚星yaxing211截至今年第三季度,累计历史全球用户活跃度显著提升。新高
同时,报创为玩家打造全新平台体验。累计历史为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的新高全新游戏体验。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,今年3月,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,以实现差异化的用户价值与创新体验。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,创下历史新高。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
预计在2026年上半年,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。网络环境优化与UGC生态建设,并积极推动体育类授权合作,通过升级至虚幻引擎5、
值得一提的是,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,移动端为4,885亿韩元,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,增强IP协同效应。可共玩角色)技术的持续进化。通过强化AI技术,区域化内容、通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,未来,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,


在移动端方面,创下新纪录。
同时,为品牌与内容持续带来关注。KRAFTON将通过本地合作、
其中,
此外,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。主机端为102亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
目前,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。拓展多类型作品阵容,打造具全球竞争力的新IP。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,